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参数化设计__Fusion 360
`参数化设计`可以实现修改几个简单的参数即可自动生成相应规格,大大简化了类似模型需要每个都进行设计的重复性动作 原理很简单,定义几个后期需要进行修改的变量,在绘图过程中调用这个变量来建模就行 以下使用lego积木举例 ## 分析结构    由规格图可知 * 乐高长/宽 = n * P - 0.2 * 乐高高度 = H P = 8.0 H = 9.6 我们需要三个变量,多个单位长,多少个单位宽,多少个单位高(乐高有1/3高的积木) ## 定义变量 修改——更改参数  添加 用户参数(变量)  定义所需的变量  注意:因为我们这里是乐高的单位,故是 `无单位` 变量(如果有单位的话在阵列中,所需要的是数量,而有单位是不能调用的)  添加好所需的三个单位 ## 使用参数创建 ### 创建基础的矩形  使用 草图尺寸 来约束长宽 n * P - 0.2 x * 8 - 0.2 x(x方向跟上的单位数) ### 根据参数拉伸高度  ### 测试调整参数查看效果  直接修改表达式来查看模型改变情况 > 如果无法更改,或是测量数值不正确,检查长宽高书写的表达式是否正确 ### 添加顶部圆 在顶面画上直径`4.8`的圆,距离左上各为`3.9`[(1P-0.2)/2]的距离  拉伸`1.7`高度  ### 阵列顶部圆 矩形阵列,类型`特征`,方向选择需要阵列的两条边,数量为之前设置的参数(`x`,`y`),距离`8`  注意:如果之前参数设置为带有单位的,设置数量的时候是无法设置的 > 如果不好选择特征,从左下方的建模时间轴中选择你`拉伸`特征也是可以的 老样子,设置完后,更改参数进行测试是否有误  ### 抽壳(掏空内部) 抽壳,选择底面(以选择的面往内抽),厚度`1.6`,方向`内侧`(内侧为由内而外1.6厚度,外侧为由外而内在模型的基础上往外增加1.6的实体部分)  可以通过`截面分析`来查看抽壳情况  ### 补充下方的圆 以抽壳的内部为平面画草图  两个同心圆,大圆`6.5`,小圆`4.8`,距离左上角各`7.9`[(2 * P - 0.2)/2]  拉伸圆,注意,范围类型为`目标对象`,对象为`底面平面`  测试是否可以跟着参数改变长度  改变`z`测试 ### 阵列底部圆 注意,因为底部圆一定时在 `x/y`两个方向都`>=2`的时候才会有 为了方便查看效果,这里建议把`参数x/y`都设置大一点 阵列方式和之前一样,都是基于`特征`进行阵列,距离都是`8` 唯一要注意的是数量为`x-1`和`y-1`  老样子,更改参数进行测试  到此,基本的都以做完 ## 其他补充说明  如果参数过多(如其中有部分只是辅助存公式的,而非需要修改的),可以把需要改动的参数收藏,方便使用 这个模型还可以再优化一下  实际乐高还有增加摩擦的凸点... 这些都可以使用参数化设计来快速自动生成 在设置尺寸时可以直接点击 `其他已设置尺寸的数值` 可以直接进行调用这个尺寸,使用很方便(仅支持已经设置过草图尺寸的) `其他各类建模的参数化设计都类似,都是基于变量` `平面图绘制也可以使用参数化设置` ## 变量去除单位 ```bash D1 = 10mm # 单位mm D1 / 1mm = 10 # 除以对应单位则是无单位 ```
造物者W
2024年9月14日 10:10
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