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7DaysToDie-配置文件
`serverconfig.xml` 汉化配置文件 ```xml <?xml version="1.0"?> <ServerSettings> <!-- 通用服务器设置 --> <!-- 服务器表示 --> <!-- 您想要的服务器名称 --> <property name="ServerName" value="My Game Host"/> <!-- 服务器描述,将在服务器浏览器中显示 --> <property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/> <!-- 服务器的网站URL,将在服务器浏览器中作为可点击链接显示 --> <property name="ServerWebsiteURL" value=""/> <!-- 进入服务器的密码 --> <property name="ServerPassword" value=""/> <!-- 如果设置,用户在加入服务器时会看到此消息,并需要确认才能继续。对于“serverjoinrulesdialog”窗口的更复杂更改,您可以更改XUi --> <property name="ServerLoginConfirmationText" value="" /> <!-- 服务器所在的区域。值:NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania --> <property name="Region" value="NorthAmericaEast" /> <!-- 此服务器上玩家的主要语言。值:使用用户期望搜索的语言的英文名字,例如不是"Deutsch"而是"German" --> <property name="Language" value="English" /> <!-- 网络设置 --> <!-- 您希望服务器监听的端口。如果您希望同一局域网的PC找到它作为局域网服务器,请保持在26900到26905或27015到27020的范围内 --> <property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅对朋友显示,0 = 不列出。由于您永远不会成为专用服务器的朋友,将此设置为"1"只有在第一个玩家手动通过IP连接时才会工作 --> <property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 应该不使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib, SteamNetworking。如果没有NAT路由器在用户和服务器之间,或者端口转发设置正确,专用服务器应该禁用SteamNetworking --> <property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/> <!-- 最大(!)速度,以kiB/s为单位,世界在首次连接时传输给客户端的速度。最大值约为1300 kiB/s,即使设置更高的值也是如此 --> <property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/> <!-- 插槽 --> <!-- 最大同时玩家数 --> <property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> <!-- 在MaxPlayerCount中,这些插槽只能由具有特定权限级别的玩家使用 --> <property name="ServerReservedSlots" value="0"/> <!-- 使用保留插槽所需的权限级别 --> <property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/> <!-- 即使服务器达到MaxPlayerCount,这些管理员也可以加入 --> <property name="ServerAdminSlots" value="0"/> <!-- 使用管理员插槽所需的权限级别 --> <property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/> <!-- 管理界面 --> <!-- 启用/禁用Web仪表板 --> <property name="WebDashboardEnabled" value="false"/> <!-- Web仪表板的端口 --> <property name="WebDashboardPort" value="8080"/> <!-- 如果Web仪表板在反向代理后面,而不是直接使用服务器的公网IP,请提供Web仪表板的外部URL。需要是完整的URL,如"https://domainOfReverseProxy.tld:1234/"。如果直接使用公网IP和仪表板端口,可以留空 --> <property name="WebDashboardUrl" value=""/> <!-- 启用/禁用在探索时将地图渲染为瓦片图像。例如,Web仪表板使用此功能显示地图视图 --> <property name="EnableMapRendering" value="false"/> <!-- 启用/禁用Telnet --> <property name="TelnetEnabled" value="true"/> <!-- Telnet服务器的端口 --> <property name="TelnetPort" value="8081"/> <!-- 进入Telnet接口的密码。如果没有设置密码,服务器将只在本地回环接口上监听 --> <property name="TelnetPassword" value=""/> <!-- 单个远程客户端输入错误密码的次数,达到此次数后客户端将被阻止连接到Telnet接口 --> <property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/> <!-- 阻止持续的时间(以秒为单位) --> <property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/> <!-- 显示用于日志输出/命令输入的终端窗口(仅限Windows) --> <property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/> <!-- 文件夹和文件位置 --> <!-- 服务器管理文件名。路径相对于UserDataFolder/Saves --> <property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/> <!-- 使用此选项覆盖服务器存储所有用户数据的位置,包括RWG生成的世界和保存的数据。不要忘记取消注释! --> <!-- <property name="UserDataFolder" value="绝对路径" /> --> <!-- 其他技术设置 --> <!-- 启用/禁用跨平台游戏,跨平台游戏只有在不忽略制裁并且默认或更少玩家插槽数时才能在搜索中找到并加入 --> <property name="ServerAllowCrossplay" value="false"/> <!-- 启用/禁用EasyAntiCheat --> <property name="EACEnabled" value="true"/> <!-- 允许玩家加入时忽略EOS制裁 --> <property name="IgnoreEOSSanctions" value="false"/> <!-- 隐藏命令执行日志。0 = 显示所有内容,1 = 仅隐藏来自Telnet/控制面板的内容,2 = 也隐藏来自远程游戏客户端的内容,3 = 隐藏所有内容 --> <property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/> <!-- 覆盖每个玩家可以在游戏地图上揭露的最大区块数。结果每个玩家地图文件大小限制为(x * 512字节),揭露区域为(x * 256平方米)。默认131072意味着最多可以揭露32平方公里 --> <property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/> <!-- 如果禁用,玩家可以加入任何选定的角色。如果为真,他们将加入上次加入的角色 --> <property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" /> <!-- 自访问区块以来必须过去的游戏天数,然后它将重置为其原始状态,如果没有重新访问或受到保护(例如,通过土地声明或附近有床卷) --> <property name="MaxChunkAge" value="-1"/> <!-- 每个保存的游戏允许的最大磁盘空间(MB)。当达到此限制时,保存的区块可能会被强制重置为其原始状态以释放空间。负值禁用限制 --> <property name="SaveDataLimit" value="-1"/> <!-- 游戏玩法 --> <!-- 世界 --> <!-- "RWG"(见WorldGenSeed和WorldGenSize选项)或Worlds文件夹中任何已存在的世界名称(当前提供例如"Navezgane", "Pregen04k1", "Pregen04k2", "Pregen04k3", "Pregen04k4", "Pregen06k1", "Pregen06k2", "Pregen06k3", "Pregen06k4", "Pregen08k1", "Pregen08k2", "Pregen08k3", "Pregen08k4", "Pregen10k1", "Pregen10k2", "Pregen10k3", "Pregen10k4", ...) --> <property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- 如果是RWG,这是生成新世界时的种子。如果结果名称的世界已经存在,它将简单地加载它 --> <property name="WorldGenSeed" value="asdf"/> <!-- 如果是RWG,这控制创建的世界的宽度和高度。官方支持的大小在6144和10240之间,并且必须是2048的倍数,例如6144, 8192, 10240 --> <property name="WorldGenSize" value="6144"/> <!-- 您想要的游戏名称(允许[A-Za-z0-9_-])。这影响保存的游戏名称以及放置装饰(树木等)时使用的种子。它不控制创建RWG世界时的世界通用布局 --> <property name="GameName" value="My Game"/> <!-- GameModeSurvival --> <property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/> <!-- 难度 --> <!-- 0 - 5,0=最简单,5=最难 --> <property name="GameDifficulty" value="1"/> <!-- 玩家对方块的伤害(百分比,整数) --> <property name="BlockDamagePlayer" value="100" /> <!-- AI对方块的伤害(百分比,整数) --> <property name="BlockDamageAI" value="100" /> <!-- AI在血月期间对方块的伤害(百分比,整数) --> <property name="BlockDamageAIBM" value="100" /> <!-- XP获得倍数(百分比,整数) --> <property name="XPMultiplier" value="100" /> <!-- 如果玩家等级小于或等于此级别,他在生成时会创建一个安全区域(无敌人) --> <property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5" /> <!-- 这个安全区域存在的时间(游戏时间) --> <property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" /> <!-- --> <!-- 作弊模式开启/关闭 --> <property name="BuildCreate" value="false" /> <!-- 每游戏日的真实时间分钟数:60分钟 --> <property name="DayNightLength" value="60" /> <!-- 每游戏日太阳照射的时间:18小时白天每游戏日 --> <property name="DayLightLength" value="18" /> <!-- 死亡后的惩罚。0 = 无。1 = 默认:经典XP惩罚。2 = 受伤:您在重生时保留大部分的减益。食物和水在重生时设置为50%。3 = 永久死亡:您的角色完全重置。您将在保存的游戏中重生,以全新的开始 --> <property name="DeathPenalty" value="1" /> <!-- 0 = 无,1 = 所有,2 = 仅工具带,3 = 仅背包,4 = 删除所有 --> <property name="DropOnDeath" value="1" /> <!-- 0 = 无,1 = 所有,2 = 仅工具带,3 = 仅背包 --> <property name="DropOnQuit" value="0" /> <!-- 床卷死区的大小(盒子“半径”,因此每边的长度是给定值的两倍)。在这个区域内不会有僵尸生成,任何接触床卷死区的已清理的睡眠者体积在清理后也不会再生成。 --> <property name="BedrollDeadZoneSize" value="15" /> <!-- 床卷在所有者最后在线后保持活动状态的实际天数 --> <property name="BedrollExpiryTime" value="45" /> <!-- 性能相关 --> <!-- 此设置覆盖整个地图。一次只能在整个地图上有这么多僵尸。更改此设置对性能有巨大影响 --> <property name="MaxSpawnedZombies" value="64" /> <!-- 如果您的服务器有大量玩家,您可以增加此限制以增加更多野生动物。动物不像僵尸那样消耗大量CPU。注意:这不会导致动物任意增加:生物群落生成系统只会在给定区域内生成一定数量的动物,但如果有很多玩家分散开来,您可能会达到限制,可以增加它 --> <property name="MaxSpawnedAnimals" value="50" /> <!-- 客户端可以请求的最大视距(6 - 12)。对内存使用和性能有高影响 --> <property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" /> <!-- 在网格生成期间可以排队的最大区块网格层数。减少此值将改善内存使用,但可能会增加区块生成时间 --> <property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000" /> <!-- 僵尸设置 --> <!-- 启用/禁用敌人生成 --> <property name="EnemySpawnMode" value="true" /> <!-- 0 = 正常,1 = 野生 --> <property name="EnemyDifficulty" value="0" /> <!-- 0-3(关闭,白天,夜晚,全部) --> <property name="ZombieFeralSense" value="0" /> <!-- 0-4(走,慢跑,跑,冲刺,噩梦) --> <property name="ZombieMove" value="0" /> <!-- 0-4(走,慢跑,跑,冲刺,噩梦) --> <property name="ZombieMoveNight" value="3" /> <!-- 0-4(走,慢跑,跑,冲刺,噩梦) --> <property name="ZombieFeralMove" value="3" /> <!-- 0-4(走,慢跑,跑,冲刺,噩梦) --> <property name="ZombieBMMove" value="3" /> <!-- 血月发生的频率(天数)。设置为"0"则没有血月 --> <property name="BloodMoonFrequency" value="7" /> <!-- 实际血月日可以从上述设置中随机偏离的天数。设置为0则血月恰好在每N天发生 --> <property name="BloodMoonRange" value="0" /> <!-- 血月日红色数字开始的小时数。设置为-1则红色数字永远不会显示 --> <property name="BloodMoonWarning" value="8" /> <!-- 这是在血月群中任何时候每个玩家可以同时存在的僵尸数量,然而,在多人游戏中MaxSpawnedZombies会覆盖这个数字。请注意,您的游戏阶段设置了每个队伍的最大僵尸数量。低游戏阶段值可能导致僵尸数量低于BloodMoonEnemyCount设置。更改此设置对性能有巨大影响 --> <property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" /> <!-- 战利品 --> <!-- 百分比,整数 --> <property name="LootAbundance" value="100" /> <!-- 天数,整数 --> <property name="LootRespawnDays" value="7" /> <!-- 空投发生的游戏小时数,0 == 从不 --> <property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 是否在地图/指南针上为空投添加标记 --> <property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- 多人游戏 --> <!-- 您必须在此距离内才能获得共享杀戮XP和任务共享杀戮目标积分 --> <property name="PartySharedKillRange" value="100"/> <!-- 玩家杀戮设置(0 = 无杀戮,1 = 仅杀戮盟友,2 = 仅杀戮陌生人,3 = 杀戮所有人) --> <property name="PlayerKillingMode" value="3" /> <!-- 土地声明选项 --> <!-- 每个玩家允许的最大土地声明数 --> <property name="LandClaimCount" value="3"/> <!-- 由关键石保护的区块大小 --> <property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- 关键石必须相隔这么多区块(除非您是其他玩家的朋友) --> <property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- 玩家可以离线的实际天数,然后他们的权利要求到期并且不再受保护 --> <property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/> <!-- 控制离线玩家土地声明的衰减。0=慢(线性),1=快(指数),2=无(直到声明到期才有完全保护) --> <property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- 当玩家在线时,受保护声明区域区块硬度增加的倍数。0意味着无限(永远不会受到损害)。默认是4倍 --> <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- 当玩家离线时,受保护声明区域区块硬度增加的倍数。0意味着无限(永远不会受到损害)。默认是4倍 --> <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- 玩家退出后,土地声明区域硬度从在线过渡到离线的时间(分钟)。默认是0 --> <property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/> <!-- 是否启用动态网格系统 --> <property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/> <!-- 动态网格系统是否仅在玩家LCB区域活动 --> <property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/> <!-- 动态网格LCB区块半径 --> <property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/> <!-- 可以同时处理的项目数,更高的值使用更多的RAM --> <property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/> <!-- 使用服务器Twitch集成所需的权限级别 --> <property name="TwitchServerPermission" value="90"/> <!-- 如果服务器允许在血月期间进行Twitch操作。这可能会导致服务器在血月期间因额外的僵尸生成而延迟 --> <property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/> <!-- 限制玩家每天可以完成的有助于任务层级进展的任务数量。超过限制的任务仍然可以完成以获得奖励 --> <property name="QuestProgressionDailyLimit" value="4"/> <!-- 有些游戏设置在开始新游戏时不能更改。您可以使用控制台命令在游戏中至少更改其中一些设置.setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 --> </ServerSettings> ```
造物者W
2024年12月13日 14:25
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