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Docker-7DaysToDie(七日杀)
**相关链接:** 官方教程:https://developer.valvesoftware.com/wiki/7_Days_to_Die_Dedicated_Server SteamCMD 官方:[GitHub](https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD),[Docker](https://registry.hub.docker.com/r/steamcmd/steamcmd) CM2Walki/SteamCMD:[GitHub](https://github.com/CM2Walki/steamcmd),[Docker](https://registry.hub.docker.com/r/cm2network/steamcmd) Didstopia/7dtd-server:[GitHub](https://github.com/Didstopia/7dtd-server),[Docker](https://hub.docker.com/r/didstopia/7dtd-server/) Vinanrra/7DTD-server:[GitHub](https://github.com/vinanrra/Docker-7DaysToDie),[Docker](https://hub.docker.com/r/vinanrra/7dtd-server) dmustanger/7dtd-ServerTools:https://github.com/dmustanger/7dtd-ServerTools ## [CM2Walki/SteamCMD](https://github.com/CM2Walki/steamcmd) 版 ```bash # 注意开放端口已经通过配置文件修改了,默认 8080-8082;26900-26902(tcp/udp 都需要),26906(NaiwaziBot),26905(Naiwazi反作弊) mdkir steam && chmod -R 777 steam # 创建本地挂载目录并给予读写权限 docker run -itd --name 7DaysToDie -p 26980:26980 -p 26981:26981 -p 26982:26982 -p 26900:26900 -p 26901:26901 -p 26902:26902 -p 26900:26900/udp -p 26901:26901/udp -p 26902:26902/udp -p 26906:26906 -v $PWD/steam:/home/steam/Steam cm2network/steamcmd # 拉取并部署容器 docker exec -it 7DaysToDie bash # 进入容器 ./steamcmd.sh # 更新并运行 steamcmd # 注意,这个是在 `Steam>` 下运行的 login anonymous # 登录账户(匿名用户),也可登录自己的 app_update 294420 # 安装七日杀的server版本,其它类似,需要查询到其对应的 App ID # app_update 294420 validate -beta <指定版本> # 安装指定版本 quit # 退出 Steam> 模式,也可 Ctrl+C # 运行服务器,每次重启后都需要 cd ~/Steam/steamapps/common/"7 Days to Die Dedicated Server" # 进入下载的服务器目录,名称有空格需要引号框起来 ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml # 运行服务器,配置文件可以根据实际需求更改 # 运行服务器,一条命令启动 cd ~/Steam/steamapps/common/"7 Days to Die Dedicated Server" && ./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml ``` >d 如果在运行 `app_update <App_ID>` 时报错 `(Disk write failure)`,这是 steamcmd 的 bug,不是你没权限,也不是你的磁盘有写保护 > 在 `Steam>` 下登录账户前执行 `force_install_dir ./<游戏服务器名称>` 来指定安装目录解决这个问题 > 当然服务器下载路径更改为 `/home/steam/steamcmd/<游戏服务器名称>`,相关启动服务也都需要在这个文件夹下执行 配置文件默认路径:`/home/steam/Steam/steamapps/common/"7 Days to Die Dedicated Server"/serverconfig.xml` [官方配置文件说明](https://developer.valvesoftware.com/wiki/7_Days_to_Die_Dedicated_Server) **默认开放端口:** `8080-8082`:**TCP** `26900-26902`:**TCP/UDP** **配置文件中文参考**,注意,非最新 ```xml <?xml version="1.0"?> <ServerSettings> <!-- ——————————————————————————基础配置—————————————————————————— --> <!-- 服务器的名称 --> <property name="ServerName" value="ZWZW Game"/> <!-- 服务器描述,文件中中文乱码,服务器正常显示 --> <property name="ServerDescription" value="ZWZW Game 私服,服主Q群291951362"/> <!-- 服务器的网站URL,将在服务器浏览器中显示为可点击的链接 --> <property name="ServerWebsiteURL" value=""/> <!-- 进入服务器的密码 --> <property name="ServerPassword" value=""/> <!-- 进入服务器后消息文字 --> <property name="ServerLoginConfirmationText" value="Welcome to ZWZW Game" /> <!-- 非必须,服务器所在地:NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceani --> <property name="Africa" value="Asia" /> <!-- 非必须,服务器上主要语言 --> <property name="Language" value="Chinese" /> <!-- ——————————————————————————网络配置—————————————————————————— --> <!-- 服务器IP端口 --> <property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 服务器是否可见0 不可见 1 仅好友可见 2 开放 --> <property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 网络屏蔽:LiteNetLib, SteamNetworking --> <property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/> <!-- 首次加入世界最大可用带宽 kiB/s --> <property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="4096"/> <!-- ——————————————————————————玩家配置—————————————————————————— --> <!-- 最大同时在线人数 --> <property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> <!-- 服务器满员时允许几位特权用户加入 --> <property name="ServerReservedSlots" value="0"/> <!-- 管理员数量 --> <property name="ServerReservedSlotsPermission" value="10"/> <!-- 服务器人满之后管理员可加入数量 --> <property name="ServerAdminSlots" value="0"/> <!-- 设置[服务器人满之后管理员可加入数量]属性需要管理员级别--> <property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/> <!-- ——————————————————————————管理员配置—————————————————————————— --> <!-- 打开/关闭web控制面板 --> <property name="ControlPanelEnabled" value="true"/> <!-- 控制面板开放端口 --> <property name="ControlPanelPort" value="26980"/> <!-- 控制面板密码 --> <property name="ControlPanelPassword" value="ai773203918"/> <!-- 打开/关闭telnet --> <property name="TelnetEnabled" value="true"/> <!-- telnet端口 --> <property name="TelnetPort" value="26981"/> <!-- telnet密码 --> <property name="TelnetPassword" value=""/> <!-- telnet密码输入次数 --> <property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/> <!-- telnet达到最大密码输入次数后等待时间 --> <property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/> <!-- 游戏日志查看面板(仅Window可用) --> <property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/> <!-- 服务器配置文件名称 --> <property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/> <!-- ——————————————————————————存档配置(默认禁用)—————————————————————————— --> <!-- 用户数据文件夹 --> <!-- <property name="UserDataFolder" value="D:\7 Day BaoCun\" /> --> <!-- 保存游戏文件夹 --> <!-- <property name="SaveGameFolder" value="D:\7 Day BaoCun\" /> --> <!-- ——————————————————————————其他设置—————————————————————————— --> <!-- 打开/关闭反作弊 --> <property name="EACEnabled" value="false"/> <!-- 隐藏命令执行的日志记录。 0 =显示所有内容,1 =仅从Telnet / ControlPanel隐藏,2 =也从远程游戏客户端隐藏,3 =隐藏所有内容 --> <property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/> <!-- 每个玩家可以在游戏地图上发现多少个区块 --> <property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/> <!-- 如果false,任何玩家都可以加入这个服务器任何配置,如果设置为ture,那玩家只能加入最后一个配置 --> <property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" /> <!-- ——————————————————————————游戏设置—————————————————————————— --> <!-- 使用的地图,可以使用 Worlds文件夹中已有地图,本地没有或是RWG则会按照下列设置进行生成 --> <property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- 如果是新生成这个才有效,新世界的种子 --> <property name="WorldGenSeed" value="asdf"/> <!-- 生成的地图区块大小 --> <property name="WorldGenSize" value="4096"/> <!-- 游戏名称 --> <property name="GameName" value="ZWZW Game"/> <!-- 是否是单人模式: GameModeSurvival 多人 GameModeSurvivalSP 单人 --> <property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/> <!-- ——————————————————————————难度设置—————————————————————————— --> <!-- 0 - 5, 0=最简单, 5=地狱难度--> <property name="GameDifficulty" value="3"/> <!-- 玩家造成的伤害百分比) --> <property name="BlockDamagePlayer" value="200" /> <!-- AI造成的伤害百分比)--> <property name="BlockDamageAI" value="200" /> <!-- AI血月期间造成的伤害百分比) --> <property name="BlockDamageAIBM" value="200" /> <!-- 经验获取倍率 --> <property name="XPMultiplier" value="200" /> <!-- 低于这个等级的玩家周围不会生成僵尸 --> <property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5" /> <!-- 玩家在世界里所获得的安全时间--> <property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" /> <!-- ——————————————————————————地图设置—————————————————————————— --> <!-- 作弊模式打开/关闭 --> <property name="BuildCreate" value="false" /> <!-- 游戏里一天的时间等于现实多少分钟 --> <property name="DayNightLength" value="48" /> <!-- 在游戏时间里白天时长--> <property name="DayLightLength" value="18" /> <!--死亡 0 = 不掉落, 1 = 掉腰带, 2 = 掉背包, 3 = 全部掉落 --> <property name="DropOnDeath" value="0" /> <!--下线掉落 0 = 不掉落, 1 = 全部掉落, 2 = 腰带, 3 = 背包 --> <property name="DropOnQuit" value="0" /> <!--帐篷安全区大小--> <property name="BedrollDeadZoneSize" value="15" /> <!-- 离线帐篷保存时间 --> <property name="BedrollExpiryTime" value="60" /> <!-- ——————————————————————————性能设置—————————————————————————— --> <!-- 最大僵尸生成数量,推荐 玩家数*(4~8) --> <property name="MaxSpawnedZombies" value="50" /> <!-- 最大动物生成数量 --> <property name="MaxSpawnedAnimals" value="25" /> <!--客户端可以请求的最大视距(6-12). --> <property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" /> <!-- ——————————————————————————僵尸设置—————————————————————————— --> <!-- 开启/关闭僵尸生成 --> <property name="EnemySpawnMode" value="true" /> <!-- 僵尸难度 0 = 正常僵尸, 1 = 兽性大发 --> <property name="EnemyDifficulty" value="0" /> <!--0-4 僵尸白天(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)--> <property name="ZombieMove" value="1" /> <!--0-4 僵尸夜晚(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)--> <property name="ZombieMoveNight" value="2" /> <!--0-4 凶残丧尸(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)--> <property name="ZombieFeralMove" value="3" /> <!--0-4 丧尸血月(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)--> <property name="ZombieBMMove" value="4" /> <!-- 血月频率(天),设置为"0"表示没有血月--> <property name="BloodMoonFrequency" value="7" /> <!-- 实际血月天数可以随机偏离上述设置多少天,将此值设置为0可使血月恰好在指定的第N天发生 --> <property name="BloodMoonRange" value="0" /> <!--几点开始提示当日是血月,将此设置为-1会使警告永不显示 --> <property name="BloodMoonWarning" value="7" /> <!--血月期间每名玩家每次生成僵尸数量 --> <property name="BloodMoonEnemyCount" value="20" /> <!-- ——————————————————————————战利品—————————————————————————— --> <!-- 战利品的丰富程度百分比 --> <property name="LootAbundance" value="200" /> <!-- 战利品刷新天数 --> <property name="LootRespawnDays" value="3" /> <!-- 空投时间设置,72是72小时,3天以后空投,0为永远都不投--> <property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 空投标记开/关--> <property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- ——————————————————————————多人-游戏设置—————————————————————————— --> <!-- 团队经验共享范围 --> <property name="PartySharedKillRange" value="800"/> <!-- 玩家PVP设置 (0 = 不杀, 1 = 只能杀好友, 2 = 只能杀陌生人, 3 = 可以杀任何人) --> <property name="PlayerKillingMode" value="0" /> <!-- ——————————————————————————多人-土地领域设置—————————————————————————— --> <!-- 每个玩家可拥有几个领地石--> <property name="LandClaimCount" value="5"/> <!-- 玩家领地范围--> <property name="LandClaimSize" value="50"/> <!-- 领地旁非好友能创建建筑范围--> <property name="LandClaimDeadZone" value="50"/> <!-- 领地有效天数--> <property name="LandClaimExpiryTime" value="100"/> <!-- 领地范围衰减天数 0 =慢速 1 =快速 2 =全面保护,直到过期 --> <property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- 玩家在线时,领地区域硬度增加倍数。 0表示无限(永远不会受到伤害)。 默认值为4x --> <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="5"/> <!-- 玩家离线时,领地区域硬度增加倍数。 0表示无限(永远不会受到伤害)。 默认值为4x --> <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="10"/> <!-- 玩家离线后领地保护改变时间(分钟) 默认为0--> <property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/> </ServerSettings> ``` ## 安装 mod mod 放在 `/home/steam/Steam/steamapps/common/"7 Days to Die Dedicated Server"/Mods` 下 也就是映射的本地路径 `.../steamapps/common/"7 Days to Die Dedicated Server"/Mods` 下 没有 `Mods` 文件夹的话自行创建 注意 mod 中的 `ModInfo.xml` 文件要在 `Mods` 的二级目录下 放置好后重启服务(包含docker) Mod 下载地址:[nexusmods](https://www.nexusmods.com/7daystodie/search/),[3DM](https://dl.3dmgame.com/patch/7dtda20mod_1_time.html),[7risha](https://www.7risha.com/mod) Naiwazi(服主工具): --- - [官方教程](https://cn.naiwazi.com/help/) - [NaiwaziBot](https://www.7risha.com/7038.html) - [Naiwazi_反作弊](https://www.7risha.com/3344.html) 自动备份的文件在:`服务端根目录/NaiwaziBot_Data/backup`
造物者W
2024年12月13日 19:25
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