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Docker-Lottery(抽奖程序)
[Lottery](https://github.com/moshang-xc/lottery) 是一个年会抽奖程序,3D 球体抽奖,支持奖品信息配置,参与抽奖人员信息Excel导入,抽奖结果Excel导出 **相关链接:** 体验地址:https://moshang-xc.github.io/lottery GitHub:https://github.com/moshang-xc/lottery GitHub(合并前后端):https://github.com/GAtomis/lottery-web 其他抽奖:[lucky-draw](https://github.com/vitozyf/lucky-draw) ## Docker 版 官方有 [详细教程](https://github.com/moshang-xc/lottery/blob/master/DockerfileREADME.md),根据教程搭建 ## Node 版 这个可以做成可执行的,放U盘里在任何电脑都可用 ```bat git clone https://ghproxy.com/https://github.com/moshang-xc/lottery.git && cd lottery # 拉取最新并进入 # 服务端插件安装 cd server # 进入服务端文件夹 npm install # 安装服务端环境 # 前端插件安装 cd ../product # 进入前端文件夹 npm install # 安装前端环境 # 必须在前端文件夹下运行才有效 npm run dev # 开发调试,保存修改后会自动更新服务 npm run build # 打包 npm run serve # 运行,如果有修改先运行打包才有效 ``` 打包可执行文件,这里使用 Windows 举例 把 `node.exe` 可执行文件放到 `lottery` 根目录下,编写个脚本辅助运行 ```bat REM 移动到项目执行文件夹,查看 product\package.json 可知 cd product/dist REM 执行运行,因为要调用指定 node可执行文件,写的是运行对应代码,查看 product\package.json 可知 REM 执行运行前需要先正常执行一次打包命令,不然可能不是最新的 ..\..\node.exe ..\..\server\index.js 8888 ``` ## 抽奖相关修改项 **相关修改项所对应路径** - `server\data\users.xlsx`,修改 人员名单 - `server\config.js`,修改 奖项设置,公司标识 - `product\src\img`,图片存放路径 - `product\src\lottery\index.js`,抽奖逻辑主体,抽奖算法修改就修改这个 ### 修改抽奖算法 原版的是纯看脸的,对于我这种非洲脸非常不友好,我们可以认为做一些小小的调整 算法这种东西有很多种实现方式,这里我就举例我的一个实现思路,肯定不是最优解就是个记录 >修改算法前首先说下如何查看调试 > 程序中 `console.log(<输出内容>);` 就是输出调试信息,可在 `浏览器F12-控制台(Console)` 中进行查看 `基于一个人只能中奖一次来做的`,修改文件是 `product\src\lottery\index.js` **思路详解:** 1. 确定抽奖主体 这里抽奖主体是 `function lottery()`函数 所有的抽奖,以及返回抽奖信息都是在这个函数中进行的 2. 准备黑白名单 白名单自然是为了增加中奖概率,黑名单是为了干掉那些非常欧气或是厌恶的 ```javascript // 文件开头添加 var whitelist = [['编号1','人员1','区域'],['编号2','人员2','区域'],['编号3','人员3','区域'],['编号4','人员4','区域'],['编号5','人员5','区域']]; //白名单必须要带详细信息 var blacklist = ['人员1','人员2','人员3','人员4','人员5']; //黑名单只需要名称或是编号就行 ``` 3. 抽奖名单剔除 两个作用:1.防止白名单的折在辣鸡奖项上;2.剔除黑名单人员 ```javascript // 之前说过,抽奖主体是 function lottery() 函数,所以在这个函数下修改就行 rotateBall().then(() => { // 添加到这个下面👆 // 判断当前阶段,是否是刚开始抽,实际剔除一次就行了 if (currentPrize.type > 2){ // 遍历所有白名单和当前未中奖名单,查找相同人员 for(let x=0;x<whitelist.length;x++){ for(let y=0;y<basicData.leftUsers.length;y++){ // 判断是否是相同人员,[1]是名字,[0]是序号,根据需求选用 if(whitelist[x]==basicData.leftUsers[y][1]){ // 查找到列表中对应人员就从列表中删除,1是删除一次 basicData.leftUsers.splice(y,1); } } } // 遍历所有黑名单和当前未中奖名单,查找相同人员 for(let x=0;x<blacklist.length;x++){ for(let y=0;y<basicData.leftUsers.length;y++){ // 判断是否是相同人员,[1]是名字,[0]是序号,根据需求选用 if(blacklist[x]==basicData.leftUsers[y][1]){ // 查找到列表中对应人员就从列表中删除,1是删除一次 basicData.leftUsers.splice(y,1); } } } } // 在这个下面也要添加上白名单剔除,防止出现在白名单中和未中奖中的同时被抽中 if (leftCount < perCount) { // 白名单剔除 for(let x=0;x<whitelist.length;x++){ for(let y=0;y<basicData.leftUsers.length;y++){ if(whitelist[x]==basicData.leftUsers[y][1]){ basicData.leftUsers.splice(y,1); } } } } } ``` 4. 修改白名单优先 ```javascript // 修改 function lottery() 函数下的抽奖逻辑 for (let i = 0; i < perCount; i++) { // let luckyId = random(leftCount); // 从未中奖中随机一个数 // currentLuckys.push(basicData.leftUsers.splice(luckyId, 1)[0]); // 把中奖人添加到当前抽中名单中 // 把上面👆原有的两条抽奖替换成下列👇程序 // 多条件一起判断:抽奖阶段(奖越大优先级越大);白名单列表不能为空;白名单中抽奖人数小于待抽奖指定人数 // 注意,如果算法有Bug,如果前面没有把白名单抽完,最后的大奖中奖率贼高,基本每次都会抽中 if(currentPrize.type==0 && Math.random()>0.3 && whitelist.length!=0){ let id = Math.round(Math.random()*(whitelist.length-1)) currentLuckys.push(whitelist[id]); whitelist.splice(id,1); }else if(currentPrize.type==1 && Math.random()>0.5 && whitelist.length!=0 && i<perCount/2){ let id = Math.round(Math.random()*(whitelist.length-1)) currentLuckys.push(whitelist[id]); whitelist.splice(id,1); }else if(currentPrize.type==2 && Math.random()>0.7 && whitelist.length!=0 && i<perCount/2){ let id = Math.round(Math.random()*(whitelist.length-1)) currentLuckys.push(whitelist[id]); whitelist.splice(id,1); }else if(currentPrize.type==3 && Math.random()>0.9 && whitelist.length!=0 && i<perCount/2){ let id = Math.round(Math.random()*(whitelist.length-1)) currentLuckys.push(whitelist[id]); whitelist.splice(id,1); }else{ let luckyId = random(leftCount); // 从未中奖中随机一个数 currentLuckys.push(basicData.leftUsers.splice(luckyId, 1)[0]); // 把中奖人添加到当前抽中名单中 } } ``` 5. 重置白名单 白名单在中奖过就会剔除,这样重置后优先级就失效了 ```javascript // 随着重置按键重置白名单 // 添加到 按键重置 项目下 case "reLottery": // ...,放在下面这条下面 currentPrize = basicData.prizes[currentPrizeIndex]; whitelist = [['编号1','人员1','区域'],['编号2','人员2','区域'],['编号3','人员3','区域'],['编号4','人员4','区域'],['编号5','人员5','区域']]; //白名单 ``` ```javascript // 抽奖人不够时随着名单一起重置 // 重置后继续保持优先级,如果不需要优先级了就不进行重置,这样概率就全部一样了 rotateBall().then(() => { if (leftCount < perCount) { // ...,放在下面这条下面 leftCount = basicData.leftUsers.length; whitelist = [['编号1','人员1','区域'],['编号2','人员2','区域'],['编号3','人员3','区域'],['编号4','人员4','区域'],['编号5','人员5','区域']]; } } ``` 6. 修复中奖高概率 Bug 随着抽奖增加概率,然后如果中大奖了概率骤减,防止频繁出大奖 ```javascript // 函数最外层定义一个用于存储倍率的全局变量 var probability = 0; // 修改 function lottery(),rotateBall().then(()=>{}) 函数下的抽奖逻辑 // 设置倍率,不同阶段倍率不一样,大奖设置为倍率增加,中过就减小倍率 switch (currentPrize.type){ case 3: probability = 0.1; break; case 2: probability = 0.3; break; case 1: probability += 0.5; break; case 0: probability += 0.3; break; } // 上面👆这添加到 for (let i = 0; i<perCount; i++) {} 上面 // for (let i = 0; i<perCount; i++) 下的替换为以下参数 for (let i = 0; i<perCount; i++) { if(Math.random()<probability && whitelist.length!=0){ let id = Math.round(Math.random()*(whitelist.length-1)) currentLuckys.push(whitelist[id]); whitelist.splice(id,1); probability -= 0.6; if(probability<0) probability = 0; }else{ let luckyId = random(leftCount); // 从未中奖中随机一个数 currentLuckys.push(basicData.leftUsers.splice(luckyId, 1)[0]); // 把中奖人添加到当前抽中名单中 } // ... 上方 For 循环外的保持不变 } ```
造物者W
2022年11月10日 13:29
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